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谷歌将关闭流媒体游戏服务Stadia:标志云游戏尝试失败

北京时间9月30日早间消息,据报道,当地时间周四,谷歌承认其围绕云计算重塑游戏行业的尝试失败,并宣布将于明年初关闭Stadia的流媒体游戏服务。

2019年Stadia发布时,谷歌将其作为云游戏革命的先锋可是,由于大多数游戏开发商不愿意通过Stadia平台分发他们的热门游戏,用户也不愿意为内容稀缺的流媒体服务支付月费,因此这项服务以失败告终

这次失败发生在谷歌正在节省开支,聚焦关键点,关闭边缘项目和在全公司范围内裁员的时候谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊希望利用这一系列收缩来展示该公司在经济动荡面前严控成本的决心

谷歌及其母公司Alphabet一直将搜索引擎业务的利润投入到雄心勃勃的登月项目和其他与主营业务关系不大的项目中。

但谷歌也经常关闭雄心勃勃的新项目,甚至是他们收购的有前途的公司这种情况从一开始就困扰着谷歌,让它很难说服游戏公司和用户它将长期从事这项业务

虽然Stadia的流媒体游戏模式有很强的技术基础,但在用户吸引力方面没有达到我们的预期Stadia的负责人菲尔·哈里森在宣布关闭的博客中写道

Stadia推出一年后,谷歌关闭了为其开发独家游戏的工作室,导致该公司不得不完全依赖外部游戏开发商。

育碧成为唯一一家将自己的热门游戏推广到Stadia平台的公司,但本月它宣布不再继续制作兼容Stadia的最新版本热门游戏《刺客信条》这被普遍认为是流媒体游戏平台即将关停的信号

技术分析师对Stadia使用的后端技术给予了高度评价,这些技术旨在通过互联网传输游戏,并实现以前只有游戏机才能实现的保真度和响应时间但是,用户的体验仍然取决于他们的访问速度

哈里森表示,谷歌为流媒体游戏开发的技术将用于谷歌的其他服务中,该公司将继续支持其他公司探索流媒体游戏业务。

谷歌已经宣布,将为通过Stadia Store销售的所有硬件,游戏和附加内容提供退款该服务将于明年1月18日关闭

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